从制皮角度看“魔兽世界”商业技能新变化

http://www.leather.hc360.com2013年11月14日09:55 来源:CBSi中国·PChome T|T

    慧聪皮革网讯,我是无尽之海F的一个小制皮师,也是个强烈的收集控,对坐骑装备的需求不是那么强烈,唯独喜欢收集制皮图纸,总是觉得作为一个制皮师被老板问到有不会做的制皮装备是件很丢人的事——当然,除了领悟的之外,这一点我在后面会继续吐槽——所以就刷各种声望各种小FB小怪只为一张图纸,在别人看来或许是很蛋疼的事,而我乐此不疲。

    今天想说的是从制皮的角度,看商业技能的变化,或许能管中窥豹的看出这些年魔兽更新的趋势——至少我认为,暴雪做魔兽是越来越不用心了。

    单拿这几个资料片来说,首先从需求材料的角度来看,大致如下:

    TBC所需制皮材料共有:

    1、皮革(结缔皮碎片、结缔皮、重结缔皮、眼镜蛇鳞片、魔鳞、风鳞、厚裂蹄牛皮、水晶能量皮革、虚空龙鳞、魔皮)共10种,其中很多是只有特殊地区的特殊怪物才掉落,而且是必需品,比如眼镜蛇鳞片就是幻化常用的斯普林的帽子系列的必需品,而只有影月谷的暗影毒蛇才出产(如果还有别的麻烦告知,楼主也是小白);

    2、元素产品(源生空气、源生火焰、源生暗影、源生生命、源生之土、源生法力、源生之能)7种;

    3、附魔产品(虚空水晶、奥法之尘、小块棱光碎片)3种,其中后两种是70年代制皮主要产品马鞭的必须材料(没咋玩过70年代,道听途说,有误请指出);

    4、副本产品(黑暗之心、源生虚空)2种,一般是5人小本或者25人RAID掉落;

    5、裁缝产品(灵魂布卷)1种,目前我只有一个图纸需要这个,就是阴影徘徊者胸甲;

    6、其他类(符文线,各种染料等)主要是商人出售。

    WLK版本制皮材料主要有:

    1、皮革(北地皮碎片、北地皮、厚北地皮、极地毛皮、冰虫鳞片、蛛魔几丁质、冰冷的龙鳞)7种,相较于TBC已经少了很多独特类的皮革;

    2、元素产品(永恒元素系列和元素结晶系列)大概八九种,同为元素并无太大差别,不过没有了法力类元素的产品;

    3、附魔产品(强效宇宙精华)目前我只找到了这一类,已经少了很多;

    4、副本产品(十字军宝珠、符文宝珠)2种,主要是十字军试炼、奥杜尔和冰封王座掉落;

    5、其他类(源生萨隆邪铁)我这里显示是商人出售,不过貌似BOSS也掉落或者是锻造产品,这点我也不清楚;

    CTM版本制皮材料主要有:

    1、皮革(蛮皮碎片、蛮皮、重蛮皮、原始皮革、暗色龙鳞、深海鳞片)6种,除了前四种基本角色外,只剩下两种特殊的皮革了;

    2、元素产品(动燃元素系列)CTM是元素大混战,元素自然不能少,但是也只剩下火、水、土、生命四类;

    3、副本产品(混乱宝珠、毁灭精华、永生烈焰)3种;

    4、铭文产品(炼狱墨水)CTM出了个炼金的包裹图纸,一个月的日常才给,然后我现在一个都没卖出去。铭文作为CTM商业技能的重头戏,自然制皮是给足了面子——一个月的日常啊~

    5、其他(恒金线)CTM重新引入了线的概念;

    MOP版本的制皮材料主要有:

    1、皮革(染煞之皮、异域皮、棱彩鳞片、华丽毛皮、强化华丽毛皮)5种,对此我真的无力吐槽,尤其是最后一种;

    2、副本产品或者说是附魔产品(血魂、萦绕之魂、战争之灵)3种,已经完全与其他商业技能趋同而失去了独特性;

    3、其他(祥和之灵)作为5.3之前制皮的重头戏,自5.3之后基本彻底废弃,只剩下腿甲片在苦苦支撑,我现在背包攒了一大堆没啥用;

    以上是我根据我目前会的制皮图纸做个一个总结,对于60年代没有太多评论,因为我觉得那并不是资料片所以可比性不是很明确,不能拿60级出产的材料跟10级或者5级出产的材料对比。而我目前的图纸收集还任重而道远,所以可能列举不全,各位见谅,只是为了作为对比来看趋势,不要在意这些细节。

    由以上我们可以看出,随着版本的更新,资料片的不断推出,制皮作为一个商业技能其所需要的材料越来越单一,一种材料可以做成多种完全不同的装备,而且也越来越不需要其他商业技能的配合,制皮匠只要学了剥皮完全可以自产自销自给自足,除了买卖东西之外缺乏与其他商业技能师的交流。这给我很直观的感觉就是,玩儿得跟单机差不多,除了卖东西的时候,实际上我现在也很少卖制皮装备了。

    我不知道是暴雪有意让游戏更简单还是怎么,我感觉到的是暴雪的诚意和做游戏的认真度在降低,早期的商业技能间需要各种产品相互配合,各种材料的独特掉落也强化了制皮存在的意义。而现在,只要囤积够了战争之灵,就剥皮去吧骚年~

    要说CTM是元素大乱斗,之后元素都和谐稳定一片祥和,再也没有元素类产品的出产,那么暴雪这图纸领悟是几个意思?以前要凑图纸要刷声望刷小怪刷FB,现在只用每天上线搓个皮就好了。而且不只是制皮,锻造、裁缝、工程各大生产技能都开始领悟图纸,而摒弃了以往掉落、声望或者商人随机刷新的机制,看似游戏越来越简单越来越省心,实际上是让玩家越来越觉得没意思。

    我并不是说无限刷声望或者刷小怪FB就有意思,只是这每天蛋疼的搓图纸,让我觉得一点意思都没有,反而认为这是暴雪强制我每天上线的手段。

    一位朋友说过,他曾经是我们FWQ制皮图纸最全的,我说不信,至少TBC的奥尔多和占星者的声望他没来回刷满过,他表示很斯巴达,但是他的图纸确实非常齐全,各种稀有图纸几乎都有,很多现在已经绝版——我现在就十分郁闷赞达拉声望绝版而我很多制皮图纸还没学到——那个时候收集个图纸需要跑遍世界或者做一个很长的任务,比如蛋疼的马鞭任务,或者36格铭文包矿石包的任务,我虽然感到十分郁闷,但是刷到图纸那一刻真心觉得成就感爆棚,现在,唉……

    没别的想法,只是期望以后游戏内容并不仅仅局限于最终BOSS有多少个阶段每个BOSS固定掉落什么装备,而是在细节上给大家带来更多的惊喜,或者说可玩内容,而不是机械性的重复,比如说无尽的日常,比如说每天蛋疼的CD……

责任编辑:魏万彩

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